高精度建模的登山服和配件。该设备供珠穆朗玛峰(高山、南极洲、北极)探险家和探险任务在极端条件和温度下使用。这是我找到的几个参考文献的混合。该模型已在 3D 高多边形中准确地重新创建,以保留每个细节。
包括 :
全套套装
口罩
哈内斯特
手套
靴子和冰爪
背包、绳索、登山扣、冰镐、睡袋。
该模型已进行 Rigged 和 Skinned,如产品预览图片和视频所示。 (不包含动画,视频显示了带有 mixamo 动作捕捉序列的 Rig),使用 **UDIM **UV 行业标准工作流程。
您需要的质量:首先,该模型基于多张图片和真实产品的特写,为您提供纹理参考和比例方面的最佳质量。
整个模型的纹理与配件依赖于参考和实际产品。将纹理文件解压缩到生产文件夹后,可能需要重新定位纹理。如果您使用其他软件,则需要重新创建基于 PBR 金属粗糙度的着色器并将 UDIM 纹理连接到其中。
4K 纹理。 (PBR 金属粗糙度、UDIM uvs)压缩在 ZIP 文件中
Blender, UDIM Uvs, Texture Packed
ABC, UDIM Uvs
OBJ, UDIM Uvs
FBX, UDIM Uvs
对于 Blender 解包纹理文件。纹理 zip 文件解压缩后,打开 Blend 文件并转到文件 > 外部数据 > 查找丢失的文件 > 并选择纹理文件夹。搅拌机将自动重新加载所有纹理。对于虚幻用户,请确保启用虚拟纹理以使软件知道您正在使用 UDIM 映射。
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