观看长期 Levelup.Digital 合作者 Daniel Thiger 使用 Substance Designer 创建逼真的皇冠。在本教程中,丹尼尔演示了他为金属装饰品实现复杂细节和材料定义的技术。

逐步学习如何创建具有逼真织物褶皱的高度详细的毛毡材料,以及具有豹纹斑点的蓬松毛皮材料。作为使用实用程序节点来加快工作流程的爱好者,Daniel 分享了有关如何创建有用的 UV 实用程序节点以轻松放置局部细节的见解。

本教程还包括 Daniels 的“Substance Boot Camp”视频,为初学者提供了有关界面和常见陷阱的精彩介绍。

本教程最后演练了如何使用 IRay(Substance Designer 附带的强大渲染器)渲染此项目。

关于导师
Daniel 在 EA Dice 和 Bungie 拥有 15 年的游戏行业经验,专注于材质、纹理和资产创建。他对任何程序性事物都充满热情,并将大部分业余时间花在 Substance Designer 上进行实验。他与 Allegorithmic 合作开展了 Signature Series 项目,并在 2018 年 GDC 上担任演讲者。他的工作流程和技术可以在 3D Artist、80lvl、Allegorithmic 和 Marmoset Toolbag 的博客中找到。他提供教程,教授社区如何从头开始学习 Substance Designer。

内容
– 3 小时的分步视频教程
– 2560×1440 分辨率(流式传输时为 1080p)

章节
奖励:面向初学者的 Substance 训练营视频
几何分解
物质设置
金属材质创作
金属材质细节
使用折叠创建织物材质
毛皮材质创作
使用 Iray 渲染

使用的软件
– 物质设计师

等级
初级到中级

先决条件
所用软件的基础知识