角色由 2 个版本的 Highpoly 和单独的 Lowpoly(游戏就绪)版本制成。
包含 Blender 文件 – Blender 版本 2.9+
A 姿势的 Lowpoly 角色(游戏版)-
-高细节
– 高分辨率独特纹理,针对 Unreal 和 Unity 进行了校准
– 操纵
– 导出到虚幻(虚幻项目)。使用相同的标准虚幻人体模型骨架可以处理与市场上的虚幻人体模型相同的动画。
– 导出到Unity(unity包)
– 导出为 fbx 并包含独立的 Substance Painter 文件。
– 3x4k 高分辨率纹理集(身体、喷气背包、步枪)。纹理类型颜色、正常、粗糙度、AO、金属。
– 专业UV布局
– 多边形 67.550- 顶点 65.724
A 姿势的 Highpoly 角色 – 高细节
– 平铺纹理是用贴花完成的。
– 使用 Blender Cycles 渲染(默认渲染)
– 角色使用斜角、镜像和细分修改器。角色具有细分 ca 1.4 Mio Verts / 1.8 Mio Polys,没有细分 ca 989 k verts/ 1.3 Mio Polys- Highpoly 未装配

————– ———- 虚幻包 ————————–
A 姿势的 Lowpoly 角色(游戏版)
-FBX格式的字符
– 人物人体模型骨架
– 角色有虚幻人体模型的大小
– 纹理以 TGA 格式校准为虚幻
– 角色与史诗般的商店人体模型动画配合使用 – 请参阅我在 YouTube 上从虚幻引擎捕获的预览装备测试视频
– 包括供用户轻松导入的虚幻项目文件
———————— Unity 包 ————————
A-pose 中的 Lowpoly 角色(游戏版本)- FBX 格式的角色-角色使用 Unity 骨架-纹理以 TGA 格式针对 Unity 进行校准-角色与标准 Unity 角色动画配合使用-包含 Unity 包导出文件
————————细分————————
Lowpoly 模型不适用于细分 – Highpoly 模型适用于细分。
————————–真实世界规模——————— – – –
约 212 厘米