经过一番犹豫,我决定创建一个水下背景,非常轻便且易于管理。
事实上,此类环境的目标是成为更复杂的水下场景的基础场景。
注意:此场景(包括资产)仅以混合格式提供,不适合导出到其他程序(由于用于生态系统的粒子系统)。
但是,您可以使用 tif 格式的高度图(在包列表中)并将其与其他程序中的置换功能一起使用。
此外,您可以利用所有 alpha 蒙版和纹理(在包列表中)重做场景的纹理和生态系统。
注意:该场景包括 1 个简单的地形,在 Gaea 中建模并在 Blender 3.2(渲染周期)中进行纹理化和填充。
场景中有 9 (8+1) 个生态系统(来自 ParticleSystems),位于一个模拟水下环境的盒子内。
所有资产都是混合包,不可导出(1 个红珊瑚、5 个海葵、2 个藻类、5 个鹅卵石、5 个岩石、4 个草、10 个鱼图片)。
由 Cycles 引擎驱动的场景。
Packlist: 1 个 Blender 文件、8 个 alpha 蒙版、6 个纹理、1 个高度图(tif 格式)、1 个 readme.pdf。
顶点: 1.050.000 三角形:2.097.000
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